各位网友们好,相信很多人对热血青春日记 都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于热血青春日记 以及热血青春日记2的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录一览
私立正义学园的系列作品
‘私立正义学园 LEGION OF HEROES’(街机版:1997年12月发行、Play Station版:1998年7月30日)
‘私立正义学园 热血青春日记2’(Play Station版:1999年6月24日) 之后以廉价版的“カプコレ”在2001年2月22日再度发售。
‘燃烧吧!正义学园’(街机版:2000年12月发行、Dreamcast版:2000年12月7日) DC版之后,以廉价版“ドリコレ”在2003年9月11日再度发售。
私立正义学园 LEGION OF HEROES
在第一代的‘私立正义学园’时并除了同一所高校的角色外并不能选择其他角色来当伙伴,必须要在“时效解除系统”中达到一定时间才能自由选人。然后在选择各人的故事模式时才能看到同样高校的其他两名成员(不能选同样角色、素颜晶和樱)。有故事分歧系统,根据你在特定舞台的战斗,也会让故事有着不一样的发展和结局。
Play Station移植版是由“街机版”和“Evolution disc”两款版本所组成。并且两个版本的隐 物都能在一开始就能选择,另外也新增加了新角色以及追加了一些女角色的服装(有体育服日向和 响子等)。 街机版 大体上是直接再现街机版的移植版本。全部人都有故事模式。不过家用版所追加的人物并没有独自的故事模式,只有结尾存在。 Evolution disc 为了更适合家用版而再度调整对战平衡的版本。将街机版一部份的输入连续技消除掉(例如不能以轻脚来发动热血连续始动技)并且加以变更。另外也把街机版的故事模式删除掉,取代的是用自创人物来游玩恋爱故事的原创恋爱模式并且使用于第二代“热血青春日记”中。 私立正义学园 热血青春日记2
在Play Station所发售的系列作品。也可被称作是前作PS版“Evolution disc”的续篇、“热血青春日记”的内容更加扩大并且也追加了两个新角色。
燃烧吧!正义学园
画面大幅上升,并且还增加能够选择三个人来组队的组队模式。不但能够使用三人同时攻击的“正义和勇气的友情技”。另外也导入了能在被敌人的友情技攻击时向同伴求救的“友情技反击”。
本作有被移植到Dreamcast版,并且也追加了小 版本的“燃烧吧! 热血青春日记”。
私立正义学园的 系统
正统系列
是以多边形所描绘的3D格斗 ,在战斗的场地中并没有高低差的设定也没有作为边线的墙。但是在‘燃烧吧!正义学园’中的一部份场地有着天花板的存在。角色的移动虽然是以前进、后退、跳跃等为轴心来移动,但事实上内容较接近于2D格斗 系统。
在 开始时能选择(‘燃烧吧!’中能选3人)两名角色、来组成队伍来参战。通常以主要人物来战斗,而当要换另一位角色来战斗时则能在一场战斗结束后决定要不要交换。战斗中能使用出华丽的“完全燃焼攻击”和将对手打上空中的连续技“浮空传导技”、两人协力技“爱和友情协力技”等合作技、另外也导入了“VS.系列”的要素。
热血青春日记
在PlayStation版中所收录的模式中主要是以“热血青春日记为主”、这是以对战格斗加上养成 所混合起来的模式。玩家能自己输入角色的名字、性别、出生年月日并且成为正义学园的学生以一年的期间来养成。另外也有着训练模式的味道,让玩家能从基本的操作慢慢学到实际的战斗应用。然后还有各式各样的答案和定期答案,结果将会影响到能力的上下和是否能学到新的技巧。也有恋爱 的模式、当和其他的角色的友情变深时、会因为场合和性别的不同而成为恋爱的关系。除了有烟火大会和运动会外、还能够参与情人节的活动。而自己作出来的角色能在其他的模式中使用。因为这种模式受到好评,所以作为原创续篇的“热血青春日记2”也在PlayStation上发售。
在Dreamcast版中系统有所改变、学园祭以舞台的身份在“燃烧吧!热血青春日记”中登场。能够四人对战(玩家不足的话,电脑会加入)。是以大富翁的方式在正义学园的教室内来回、在里面能获得必杀技和能力值。如果有玩家互相在一起的话,会变成以能力值来决胜的“决斗”、得胜的话就能略夺败者的东西。也能够在与在途中遇到的登场人物一起行动,在决斗时会给予玩家声援和支持。另外一边享受玩大富翁模式的对战一边培养好感度等要素依就健在。然后除了有增加必杀技外也会依据玩家所练的一定程度和养育度而自由地取得这些必杀技。全部的角色以二头身的方式呈现、在决斗事件则是以仿佛小孩子打架的搞笑方式来呈现。最后会展开由电脑操作的淘汰赛,获得优胜的话则能够离最后的胜利往前迈进一大步。